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命運歌姬九游版

一款音樂養成類游戲
  • 版本:1.18
  • 類型:音樂舞蹈
  • 平臺:安卓
  • 語言:簡體中文
  • 大小:1299.87MB
  • 更新:2019-02-22 15:52:39
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游戲介紹

命運歌姬是一款二次元音樂舞蹈養成游戲,在游戲上最明顯的特征就是左右雙軌打歌,給人一種耳目一新的交互體驗,在用戶體驗上有新的感受。游戲的玩法多樣,不同觸發表現,出現的舞蹈動作形式不一樣,想挑戰的玩家趕緊過來體驗吧!

游戲特色

1、正版熱歌,最全收錄

2、頂級聲優,聽覺盛宴

3、自創舞步,自成一派

4、個性舞魂,舞力覺醒

5、漫畫式體驗,唯美劇情

玩家點評

虹裳彩霓隱新月,歌舞升平夢幽迴。

作畫質量上層的日漫風,舞動的紙片人給了被二次元風格熏陶長大的小伙伴們一個嘗試的理由;

左右雙軌道打歌體驗,左右互搏神功你練成了嗎?

核心內容完全圈定二次元名曲,正中靶向用戶需求,作為游戲和另一種藝術音樂的融合產生的游戲品類,保證了較大規模的UV;

雖然是宅向游戲,但游戲明顯考慮女性市場的需求,歌舞姬性別比例比較均衡,男女通吃;

能夠自己編輯出演舞蹈的音游。羨慕bilibili各方設計大佬制作的各種MV?我也來伴個“胡一仙”過把癮;

網絡游戲剪不斷,跳不過的養成元素對競技評分影響依然明顯,或許會引起音游大觸的不滿,但正版曲庫既然免費提供,是否能將為曲包一擲千金的豪氣換個方向釋放?當然,白嫖會難受那是不難理解的了;

原創IP有自己的獨立空間施展同時也極其考驗編劇的功力,成也蕭何敗也蕭何,口碑營銷前期極其艱難,但是只要跨過去就會平穩舒適,能活下來的都是百里挑一的精英,二次元不是僅僅是一層美皮畫眉那么簡單,清澈見底的靈魂塑造才是永恒。

犀牛互動開發盛大發行的首款3D日漫風音樂舞蹈手游。在游戲玩法上最明顯的特征就是左右雙軌道打歌。在這個領域,比較主流的是下落式,另類有一些,比如《Cytus》的全屏點觸滑動,《Muse Dash》的橫版闖關都給人耳目一新的交互體驗,這種左右雙軌我不確定是否有同類,姑且定義為少見吧。

玩法特點

判定點左右各三個分布于兩段曲率很大的弧上。音符氣泡從畫面中央飄出,如同受洛倫茲力牽引一樣做圓周運動飄向判定點。音符有六種觸發表現:點觸,長按,單點滑動,多點滑動,雙觸,時間判定,保證了變化種類豐富度。有連接擊爆氣設定(show time時間大幅增加打擊分數,一局一次機會)歌曲需要特定道具諧音之扉解鎖而非升級,難度三個,休閑,專業,大師。大師難度在這種雙軌玩法下判定落點相當困難,很適合大觸挑戰,萌新。。。等啥時候練成“眼觀六路,三頭六臂”神功再說吧!

可選模式看似不少,實際玩法感覺不到差異點。大廳是好友聯機。而歌舞祭類似于月季排位,目前分為1V1和2V2按勝負積累評分發放獎勵。雖然高段位有鉆石獎勵,不過因為有服裝和舞魂加成,豹子頭想上分會過得很難受。

畫面表現

作畫上層,整體視覺沒有粗制濫造的感覺,但模型即使特效全開在局內鏡頭切換時依然感覺很不自然,尤其是臉部表情僵硬。從DIY編舞可以看出游戲是考慮到表情變化的,只是現階段表現并不理想。還有一點是目前服裝套用在局內表現還需要做大量的磨合工作,尤其是對于卡茲卡莉這種小個子,長頭發的裝扮經常出現很詭異的畫面,過渡不自然瞬間拉低整體檔次。

看板娘可觸摸互動,不過目前CV用詞相當簡潔,僅僅一些語氣詞感覺和掛上著名聲優加盟的牌坊很不相稱,希望開放劇情后CV有更多的表現機會,別玩文字游戲耍小聰明。

音樂細節

二次元音樂選取很多火熱的經典曲目,V家自然是不會缺席的一部分。值得注意的兩個細節是:曲目提供了欣賞用的PV功能,但是需要大師級別S評價才能免費解鎖,否則只能消耗諧音之扉,這或許對蠢萌來說會是一個災難;主界面有一個音樂播放器可以播放目前收錄的所有音樂作為BGM,無論是否解鎖。作為聊天時的消遣倒是不錯,不過,在發言需要鉆石購買喇叭的聊天系統里,我們真的聊得起天嗎?

編舞

游戲里最讓人感興趣的點,15級開放,上手難度不高,主要看創意。自由選擇收錄歌曲,搭配人物,背景。制作過程比較像PS的gif的幀動畫插入,把整首歌分割成很多段的時間幀,根據選擇的全局和局部控制插入數量提高PV質量。可插入分為動作,表情和鏡頭特寫方向三個版塊,而且每段動作可以通過微調播放速度控制快慢覆蓋,可以說有相當大的創作空間。這給不滿意官方編舞又有想法的玩家多了一個選擇。如果滿意還可以上傳分享單云端給其他玩家下載使用,同樣的規則也適用于自身,根據下載量排行似乎會有虛擬貨幣獎勵。自己的編舞似乎只能在單人模式下選擇使用,這倒是挺遺憾的,如果能擴展到聯機模式,不失為一種皮膚之外社交競爭元素。另外就是如果以后進一步可以編舞制作多人舞蹈適配雙人曲目甚至進一步可以編輯目前最大人數限額的四人動作,舞團模擬器實至名歸。

養成

系統很簡單,目前看來除了注意一下舞魂的羈絆搭配,本命SSR的天賦搭配以及根據歌曲類型(日,月,星)搭配以外,秉持盡量搭配稀有度高的就好,同種舞魂不能搭配在同一個歌舞姬身上,配合其他材料為舞魂升階(五階,三階開始變化外觀)提升技能升級上限。服裝比較奇怪的是單件加成都一樣為何還需要一個稀有度分級。而且有個問題就是有些一套服裝有四件,而有些只有兩件,每一件加成相同的情況下,四件成套無疑更有優勢,這相當于變相為玩家選擇了搭配衣服,和僅僅裝扮區別有差距。另外就是人物也有通過碎片提升評級的設定,目前已知作用是開放更多舞魂槽(三個)而來源來講舞魂似乎只有蛋池,服裝雖然有商店和扭蛋,但是都需要用到硬通貨鉆石。另外又有活動獲取綁鉆(主要用于扭蛋不能用于商店)的隱藏設定,限制了使用范圍。

劇情構架

目前一測對這部分的開放內容還相當少,無法給人系統分析評價的觀感,但作為二次元游戲,希望開發商注意,不是只有歌曲和畫像就是一款優秀作品,世界架構,人物塑造和劇情發展作為靈魂才是吸粉的關鍵,希望這塊的設計不要草草了事。

游戲截圖

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